Bungie a levé le voile sur l’un des piliers de Marathon, son nouvel extraction shooter, avec un dev diary de 9 minutes consacré aux Runner Shells — ces corps bio-imprimés que les joueurs incarneront sur Tau Ceti IV.
Mais derrière cette présentation technique se dessine une stratégie bien plus large : rassurer une communauté échaudée et combler le retard face à ARC Raiders, qui cartonne déjà avec des centaines de milliers de joueurs.
L’annonce est désormais officielle : Marathon Bungie sortira le 5 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, au prix de 40 $, avec une bêta ouverte gratuite prévue en février. Autant dire que le studio joue gros.
Les Runner Shells : bien plus que de simples classes
Bungie insiste lourdement sur ce point : les Runner Shells ne sont pas des classes traditionnelles, mais de véritables identités de jeu.
Chaque Shell possède une silhouette reconnaissable à 50–60 mètres, permettant d’identifier instantanément les capacités d’un adversaire. Une approche tactique qui rappelle Rainbow Six Siege, mais transposée à la tension d’un extraction shooter.
Le studio met aussi en avant un système de buildcrafting poussé. Noyaux, implants et mods d’armes permettent aux joueurs de façonner leur Runner selon leur style.
Les noyaux, véritables bonus autonomes ultra-puissants, se combinent entre eux et peuvent transformer radicalement une partie — de quoi satisfaire aussi bien les snipers méthodiques que les joueurs ultra-agressifs.

Les 6 Runner Shells de Marathon passés au crible
1. Le Destructeur – Tank offensif
Pensé pour foncer dans le tas et y rester, le Destructeur s’inspire d’une version futuriste de l’armure Mjolnir de Halo. Il dispose de propulseurs pour sprinter ou esquiver rapidement, ainsi que d’une barricade antichoc attirant naturellement les tirs ennemis.
Compétence clé : Recherche et destruction, qui active des lance-missiles à guidage thermique capables de verrouiller et d’immobiliser les cibles.
2. L’Assassin – Furtivité et infiltration
Destiné aux joueurs furtifs, l’Assassin annule les dégâts de chute et active une invisibilité tactique. Mais Bungie introduit un équilibre subtil : plus il se déplace vite, plus il devient visible, et toute action agressive révèle brièvement sa position.
Compétence clé : un disque générant un nuage de fumée dans lequel il devient totalement invisible.
3. L’Éclaireur – Information et traque
Surnommé en interne la “Fun Police”, l’Éclaireur excelle dans la chasse à l’information. Son drone araignée repère les ennemis avant d’exploser, tandis que son casque déploie une onde de détection marquant joueurs et IA.
Atout unique : une fois un bouclier ennemi brisé, ses traces de pas deviennent visibles pour poursuivre une cible en fuite.
4. Le Vandale – Mobilité extrême
Le Vandale mise tout sur l’agilité : doubles sauts, glissades surchargées et accélérations fulgurantes. Son gameplay repose sur des engagements éclairs — entrer, semer le chaos, ressortir aussitôt.
Équipement clé : un bras-canon capable de déloger les campeurs de leurs couvertures.
5. Le Voleur – Spécialiste du loot
Axé sur le pillage, le Voleur dispose d’une visière à rayons X révélant ennemis et contenants à travers les murs. Son grappin gagne en efficacité à mesure que son sac à dos se remplit.
Compétence clé : un drone en forme de papillon mécanique capable de voler le butin à distance, sur joueurs comme sur IA.

6. Le Cadre Urgentiste – Soutien tactique
Médecin de combat, il ressuscite ses alliés avec des gantelets amplificateurs, déploie des drones médicaux et partage ses consommables avec l’équipe.
Mais Bungie évite le soigneur passif : certaines compétences améliorent les armes alliées et introduisent des effets IEM.
ROOK : le “wildcard” qui enflamme déjà Reddit
En marge des six Runner Shells, Bungie a présenté ROOK, un Cadre pensé pour jouer sans pression. Il permet de rejoindre une session en cours sans équipement initial, mais sans aucun risque de perte : tout le loot récupéré est conservé.
Capable de se faire passer pour un allié des forces de l’UESC, ROOK introduit une tension sociale inédite.
« C’est un véritable test de moralité », explique Mike Humbolt, senior designer du jeu.
Sur Reddit, les discussions s’enflamment déjà. Un joueur résume l’esprit du personnage :
“Je suis Rook. J’ai pillé vos medkits sous votre nez pendant que vous tiriez sur d’autres équipes. J’arrive aux points d’extraction avant vous juste pour voir le monde brûler.”
ROOK dispose aussi d’un camouflage invisible aux PNJ ennemis et n’a aucun cooldown, contrairement aux Scavs de Escape from Tarkov — un choix qui inquiète déjà sur les risques d’abus.

Marathon Bungie face à ARC Raiders : un développement chaotique
Difficile de parler de Marathon sans évoquer son parcours tumultueux. En mai 2025, le jeu a été retardé après une alpha mitigée et un scandale de plagiat artistique impliquant l’artiste Antireal (Fern Hook). Bungie a reconnu les faits et lancé une enquête interne ; l’affaire a été officiellement réglée fin 2025.
Pendant ce temps, ARC Raiders d’Embark Studios a pris une longueur d’avance. Vendu au même prix, il a séduit par son accessibilité : matchmaking solo équitable, proximity chat dès le lancement et objectifs partagés. Autant de fonctionnalités absentes de l’alpha de Marathon.
Bungie semble avoir réagi. La vidéo de décembre confirme l’ajout du chat de proximité, du matchmaking solo, d’une refonte complète de l’interface et d’une direction artistique plus sombre et “crade”, essentielle au genre.
Ce que les joueurs attendent de la bêta ouverte
Sur le subreddit r/Marathon, cinq points reviennent constamment :
- La bêta : cruciale après l’alpha décevante
- Le feedback : Bungie doit prouver qu’il écoute
- L’immersion : Tau Ceti IV doit exister au-delà du PvPvE
- L’endgame : que faire après 100 heures ?
- Les performances : un lancement techniquement solide
La bêta ouverte gratuite de février sera donc le véritable juge de paix.
Un pari à 40 $ : risqué mais nécessaire
Avec un prix fixe incluant toutes les futures mises à jour de contenu, Marathon Bungie adopte le même modèle premium qu’ARC Raiders. Un choix audacieux dans un marché dominé par le free-to-play, mais potentiellement rassurant pour les joueurs lassés des microtransactions.
Le système de Runner Shells et le buildcrafting semblent solides, et ROOK pourrait introduire une dynamique sociale unique dans le genre.
Reste une question cruciale : est-ce suffisant pour rattraper ARC Raiders ?
Réponse le 5 mars 2026, quand les Runners débarqueront enfin sur Tau Ceti IV.

